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第23章 水系区域太滑了,我先刷个防滑被动

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林逸的目光在那行“水流缓冲·初级”上停了一下。

“这就是你说的‘控制类’应对手段?”他在心里问。

【是。】

【注:在湿滑地形与水系怪物频繁使用击退、减速技能的环境中,该被动可显著提升宿主的站桩稳定性与节奏掌控能力。】

“简单点说,就是不那么容易被撞飞、被拖慢。”

【可以这么粗暴理解。】

“那就它了。”

林逸弯腰,从垃圾堆里捡起那张潮湿的卷轴残片。

那东西摸上去冰凉发软,纸张已经有些糟烂,边缘长了点霉斑,魔纹只剩下零星几笔,看不出原本的内容。

【确认以‘潮湿的水系卷轴残片’为媒介,进行水流缓冲·初级交换?】

【代价:宿主接下来 12 小时内将持续感到鞋内略微潮湿(实际不会影响健康与行动)。】

【是否确认?】

“鞋里潮湿?”林逸低头看了看自己的鞋,“听着就难受。”

他想了想,又叹了口气。

“算了,当我今天忘记换干袜子了。”

他顿了顿,又忍不住问了一句:“会不会顺便给我刷个‘脚臭’负面状态?”

系统沉默了半秒:

【本系统不负责生成气味类 debuff。】

【但不排除宿主心理暗示导致的主观不适。】

“就是说,臭不臭看我心态。”林逸无语,“你这代价设计得真阴间。”

【等价交换从不承诺舒适,只承诺公平。】

“行吧,公平就公平。”

“确认。”

他在心里默念。

下一瞬,一股冰凉的力量顺着掌心涌入体内,沿着脊椎一路滑到双腿,最后沉在膝盖和脚踝的位置。

那感觉不像火系交换时那种灼烧,而更像是有人在他腿上轻轻挂了两块不太重的沙袋。

【交换成功!】

【你获得:被动——水流缓冲·初级。】

【效果:在遭受击退、冲击与减速效果时,冲击力与减速幅度小幅降低;在湿滑地形上移动时,稳定性小幅提升。】

林逸抬脚试着走了几步。

脚步落地时,地面的反馈和之前不太一样——不是变轻,而是变“稳”了。

他刻意走到那片积水的地面上,脚底踩在湿滑的石块上,身体微微前倾,模拟被人推了一把的感觉。

鞋子其实是干的,可脚心总有一种“刚从水里捞出来”的错觉,让他下意识想蜷一下脚趾。

“瞬步。”

他低声念了一句。

脚下微微一沉,视野一花,下一瞬,他已经从积水边缘闪到干燥的地面上。

系统立刻给出数据:

【注:在湿滑地形上,宿主本次瞬步落点偏移度较低,稳定性较之前提升约 15%。】

“也就是说,在水系区域被怪物一撞,我不至于直接滑倒。”

【是。】

【注:该被动无法完全免疫击退与减速效果,只能降低其影响。】

“够了。”林逸道,“我又不是来当坦克的。”

他在积水区域来回走了几圈,刻意让自己在湿滑的石块上停步、转身、起步,逐渐适应那种“脚下有一层薄水”的感觉。

夜风从废料场上空吹过,带走了一部分潮湿的霉味。

“知道了。”林逸收住动作,长长吐出一口气。

刚才那股“鞋里进水”的错觉还在,脚心凉凉的,却莫名让他觉得整个人都冷静了不少。

他抬头看了一眼夜空。

废料场的灯光把夜色切成几块,远处城市的灯火在地平线上连成一条线,像是有人用细线把整座城轻轻缝在黑暗上。

他背起包,拍了拍裤腿上沾的水渍,脚步不快不慢地朝出口走去。

夜风从侧面吹来,带走了一点潮湿的味道,也带走了一点白天积累的疲惫。

林逸摸了摸口袋里的通行证,嘴角微微上扬。

“六天时间。”

“应该够我,把现在的自己,往前推一小步。”

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