温度变化规律

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  悬浮在上空的余烬之火肉眼可见的已经大了一圈。

  若说原来是一簇小小的烛火,此时已经变成小拇指粗细的火苗了。

  显然,吞噬材料是有效的。

  昨晚她把每种材料都留了50份,还安排傀儡烧完之后再以2份为一组添加。

  此时她看了一下储物箱剩余的材料。

  毛竹叶全部烧完。

  毛竹竿和树枝各自剩余了二十多份,至于松木、石头、碎石这三种,剩的数量最多,还有将近四十份。

  心中有数后,顾柠看向另一个石坑。

  这个坑里烧的是绿色品质的树枝,现在已经全部变成了同品质的灰烬。

  她检查了一下,发现和放下的树枝数量相等,是9份。

  取出昨天烧松木得到的灰烬对比一下,今天的这些灰烬看起来和那一份并无任何分量差别。

  显然,只要是一份完整的材料燃烧,获得的灰烬就是一样的,就像不管什么形状的树木,采集后得到的树枝、木头都是一个尺寸。

  即便,松木的体积明显比树枝大了很多。

  游戏设定嘛,顾柠明白。

  但这就又引出了另一个问题。

  如果烧什么材料得到的灰烬都一样,那余烬之火吞噬的时候是不是也是这样的规则?

  是否耐烧不重要,重要的是数量?

  其实之前她就想过这一点,但有了灰烬作为参考,她心中的倾向又明显了几分。

  不过,推测是推辞,实验结果才是真正的答案。

  制造绿色品质的余烬之火才是重点。

  顾柠来到工作台,直接提交材料开始了制造。

  这次她选的10种绿色品质材料大多都没变,那些本来就都是最常见的,容易交易到。

  只有毛竹叶和毛竹竿被替换了下去,因为这两种绿色品质的太少,又没有获取渠道。

  取代了它们的是铜矿石和铁矿石。

  不到60s,制造完成了。

  得到的余烬之火看上去和先前的几乎没什么差别。

  她凝神看了一下物品信息,发现介绍中多了一句话。

  可分离出一丝火焰作为标记,并在一定范围内感知到标记所在的位