远离柏青哥

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柏青哥,最初是给小孩子玩的投币游戏机,二战之后,弹珠机开始和奖品兑换挂钩。

  六十年代,弹珠机从手动发射进化到自动发射,游戏节奏越来越快,玩家输钱的速度也越来越快。

  很多人好奇为什么柏青哥会上瘾?为什么有人会倾家荡产?”

  答案很简单。因为那个概率不是让你赢的概率,而是让你‘以为自己能赢’的概率。

  柏青哥用的是变率抽选系统简单来说,你输得越久,系统越容易让你中一个小奖,会给你一个错觉,我快要中大奖了。

  这时,背景板中的商务人士从地上站了起来,扶着石柱,踉踉跄跄地朝车站的方向走去。

  走几步,停下来,回头看一眼弹珠店的招牌,然后再走几步,再回头。

  “他还会回来的,赌狗嘛,大家都懂……”巫马插了题外话,

  设计者研究了大量的心理学数据,把中奖的概率、中奖的音效、中奖时的灯光闪烁频率全部优化到了最让人上瘾的参数。你以为是你在玩游戏,其实是游戏在玩你。

  “好了,不废话了,大家进去看看吧。”

  菈菲尔按下了暂停键。

  “卷柏君,你刚才说的那些数据,是提前查过的吗?”

  “嗯。”

  “什么时候查的?”

  “昨天晚上。”

  “是因为今天要拍这个视频,所以才查的吗?”

  “不然呢,我没事查柏青哥的发展史干什么。”

  “卷柏君做事总是这么……认真。”

  “既然做了,就好好做。”

  两人走进店。

  镜头扫过一排排整齐的弹珠机,彩色的液晶屏幕在灰暗的店内灯光下显得格外鲜艳。

  叮叮当当的弹珠碰撞声在空气中回荡,偶尔夹杂着一声短促的电子音。

  “柏青哥的规则很简单,”巫马卷柏介绍道,“屏幕上三个数字如果连成特定的排列,你就中了大奖。”

  投入一万的纸币,巫马卷柏握住旋钮,开始转动。

  弹珠从发射口弹射出去,经过无数个岔口和障碍,最终什么也没发生。

  不到两分钟,两百五十颗弹珠全部打完了。

  “一千円,”巫马卷柏,“响都不响啊。”

  菈菲尔把镜头从空盒子上移开,慢慢扫过店内的其他玩家。

  隔壁机位的老人正趴在机器上,整张脸几乎贴到了屏幕上,嘴唇微微颤抖,手背上的青筋凸起,不断打着弹珠。

  “来了……来了来了来了……来啊……来啊……进去……进去……!”

  弹珠从发射口飞出,经过中奖口边缘的时候稍微偏了一点,擦着边滑了过去。

  老人的肩膀塌了下去,大口喘气。

  巫马卷柏真担心老人背过气去。

  看向镜头,“就那个老人这几息,一万円就打了水漂,还有点钱,来试试。”

  巫马卷柏接过摄像机。

  菈菲尔坐下来。握住旋钮,调整弹珠飞出去力度。

  第一颗,没中。

  第二颗,没中。