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第88章

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这小岛有一处活水水源,但岛上的资源很匮乏,草木贫瘠,多为荒地与山石。荒废的渔村也处处都透着贫穷,可小岛那座唯一的山下,却有一条金矿。

“金矿啊那可是金矿!”于望震惊之后,就是痛心疾首了。

星际的金银也是奢侈品,甚至价格更高昂,这一座金矿要是能采,少说也能赚个百亿星币。

可问题是,这是诡异建筑里的所属物,根本带不走。

“啊啊呜呜呜!!”他的钱他的钱啊!这种只能看看,用不了花不了的感受,谁懂啊?

系统本来想说,无所谓,反正宿主目前也不要道德了,搞钱那不是轻轻松松吗?

但还未开口,就见老跟在宿主后面的那男人动了。

他动起来有些可笑,大概是因为没有骨头,每个动作都充满了笨拙感,他不太习惯地抬起那条完好的手臂,学着于望平时摸他的样子,很轻地摸了摸于望的头。

像是在安慰于望别难过。

于望一回头瞧见他,想也没想就埋进他软q的胸膛,继续啊呜啊呜。

系统:淦!

调整好心态后,于望遗憾地叹了口气,没办法啊,那就只看看吧。而且这个建筑面积太大了,海岛的话,没水也根本看不出来是个岛,目前暂时用不上,先放系统空间里吧。

另外几个比较经典的,做副本都很合适。

于望的目光在这几个建筑上都转了一圈。

目前的副本模式,玩家们要么单独完成,要么合作,再要么就是暗戳戳地阴人,好像还没有一个正儿八经的对抗。

如果是对抗游戏,自然就要分阵营。而分阵营,又有两种可能,一种是进本时就直接分好,第二种则是进入副本后,到达某一个节点,玩家们选择阵营。

而对抗游戏,有5v5,10v10这类人数相等的,但也有1v5的。

前者玩家们选择阵营,主要是站队npc或boss,npc和boss是敌对关系,他们需要清除敌方boss或所有玩家,取得胜利。

而后者,于望脑子里蹦出来的第一个词就是:伥鬼。

一种新的玩法,玩家进本之后,没有缓冲,上来就被boss秒杀,但不会淘汰,而是沦为boss的手下,他们的任务是,伪装在玩家之间,将除自己以外的所有玩家全都献祭给boss,那么自己就能再“复活”,通关副本。

两种对抗模式都可以做。

游乐园的副本是时候来点刺激的新东西了。

第78章

于望准备把两种对抗副本都做出来。

先是人数上均等的对抗本。于望把目光放在福利院与教堂的卡牌上。

福利院和教堂都是蓝卡, 但两建筑的面积都不小,福利院孩子们上课、住宿和游乐设施都是有的,但都是又破又旧,有的还很脏。与之相对的, 教堂虽然也看得出来是建成已久, 但旧而不乱, 一切都干净有序。

这两个建筑可以放在一个副本中, 福利院里有怨诡, 教堂则是净化灵魂的地方。

怨诡当然是有怨恨在身上的,它不是自然死亡, 玩家们选择它, 或者被它选中,就必须帮它完成复仇。而这个复仇的对象,则是躲藏起来的凶手的后代。

教堂主张一代恩怨一代了,凶手已经死亡, 何必牵连他人, 更何况恶诡伤人本就不该,所以加入这边阵营的玩家, 需要将怨诡净化。净化的道具, 会由教堂提供。

至于难度,于望准备设置在b-a。

这种对抗本,新手玩家玩起来难度非常大,手上要是没积累点道具非常容易被炮灰掉。

当然这种难度, 副本真正的内容肯定不会像表面上这么简单。

比如,怨诡并不是在福利院里,而是被关押在教堂深处,副本中的诡异与npc则会一步步引导玩家, 让他们以为那才是怨诡要复仇的对象。

等玩家们千辛万苦真的帮忙报仇了,任务却失败了。

又比如,教堂根本不是正义的化身,他们是邪/教信徒,目的也不是净化怨诡,而是收集福利院所有的冤魂,炼化后用以唤醒他们的神明。

至于玩家们,如果只捕捉到一只诡异的话,时间一到,教堂就会用杀死他们,用他们的魂魄补齐仪式。

这两个阵营本身就藏着大陷阱,如果只是看通关要求与敌对玩家掰头的话,那很有可能就是两边都要输。

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